पृष्ठभूमि
हाल ही में गेमिंग दुनिया में एक बड़ा विवाद छिड़ गया जब Steam और Itch.io जैसे प्रमुख डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म ने हज़ारों वयस्क-थीम वाले गेम अचानक हटा दिए। कारण बताया गया — पेमेंट प्रोसेसर और कार्ड नेटवर्क्स के नियम।
इस कार्रवाई की चिंगारी एक ऑस्ट्रेलियाई संगठन Collective Shout ने लगाई, जिसने PayPal, Mastercard, Visa और अन्य कंपनियों को एक खुला पत्र लिखकर आरोप लगाया कि वे ऐसे गेम्स की बिक्री की अनुमति दे रहे हैं जिनमें बलात्कार, अनाचार और बाल यौन शोषण जैसी आपत्तिजनक सामग्री दिखाई जाती है।

मास्टरकार्ड का बयान

इस विवाद पर शुक्रवार को Mastercard ने मीडिया रिपोर्ट्स को खारिज करते हुए कहा:
“मास्टरकार्ड ने किसी भी गेम का मूल्यांकन नहीं किया और न ही किसी गेम प्लेटफ़ॉर्म को गतिविधि रोकने का निर्देश दिया है।
हम बस यह सुनिश्चित करते हैं कि मास्टरकार्ड कार्ड का इस्तेमाल अवैध खरीददारी या गैर-कानूनी वयस्क सामग्री के लिए न हो, और इसके लिए व्यापारियों को उपयुक्त नियंत्रण अपनाने की आवश्यकता होती है।”
यानी, कंपनी का दावा है कि उन्होंने सीधे तौर पर किसी गेम को बैन करने का आदेश नहीं दिया, बल्कि सिर्फ कानूनी अनुपालन के मानक लागू करने की बात की।
वॉल्व (Valve) का पलटवार
Steam की पेरेंट कंपनी Valve का कहना है कि तस्वीर इतनी सरल नहीं है।

- Mastercard ने सीधे वॉल्व से बात नहीं की, बल्कि पेमेंट प्रोसेसर और उनके अधिग्रहण करने वाले बैंकों के माध्यम से संदेश भेजा।
- 2018 से लागू अपनी कंटेंट पॉलिसी बताते हुए वॉल्व ने कहा कि वे सिर्फ कानूनी रूप से वितरित किए जा सकने वाले गेम्स को अनुमति देते हैं।
- लेकिन पेमेंट प्रोसेसर ने इसे ठुकरा दिया और “Mastercard ब्रांड पर जोखिम” का हवाला दिया, साथ ही Rule 5.12.7 का ज़िक्र किया — जो “गैर-कानूनी या ब्रांड को नुकसान पहुँचाने वाले लेनदेन” को प्रतिबंधित करता है।
Itch.io और Stripe की स्थिति
- Itch.io ने भी अपने प्लेटफ़ॉर्म से वयस्क सामग्री को ब्राउज़ और सर्च से हटा दिया है और पूरी समीक्षा (ऑडिट) प्रक्रिया चला रहा है।
- वे Stripe जैसे पेमेंट प्रोसेसर के साथ बातचीत कर रहे हैं, लेकिन Stripe का कहना है कि उनके बैंकिंग पार्टनर उन्हें “स्पष्ट यौन सामग्री” वाले लेन-देन को सपोर्ट करने की अनुमति नहीं देते।
इंडी डेवलपर्स और खिलाड़ियों का विरोध
इस नीति बदलाव का असर कई इंडी डेवलपर्स और LGBTQ+ क्रिएटर्स पर पड़ा है।
उनका आरोप है कि यह कदम क्रिएटिव फ़्रीडम पर सेंसरशिप जैसा है।
- सोशल मीडिया पर विरोध अभियान
- 1.5 लाख से ज़्यादा लोगों द्वारा हस्ताक्षरित ऑनलाइन पेटीशन
- आर्टिस्ट और गेमर्स का कहना है कि इस तरह के प्रतिबंध संवेदनशील विषयों पर आधारित कला और कहानी कहने की आज़ादी को खत्म कर देंगे।
स्थिति का सार
पक्ष | दावा | जवाब / स्थिति |
---|---|---|
Mastercard | हमने सीधे किसी गेम या प्लेटफ़ॉर्म पर दबाव नहीं डाला। | सिर्फ कानूनी और नैतिक मानकों को लागू करने के लिए कहा। |
Valve | हमें सीधे संपर्क नहीं किया गया; पेमेंट प्रोसेसर ने Mastercard की पॉलिसी का हवाला दिया। | हमारी नीति 2018 से स्पष्ट है, लेकिन फिर भी उसे खारिज कर दिया गया। |
डेवलपर्स / गेमर्स | यह रचनात्मक स्वतंत्रता पर हमला है और LGBTQ+ सामग्री को निशाना बनाया जा रहा है। | बड़े पैमाने पर विरोध और डिजिटल एक्टिविज़्म जारी है। |
निष्कर्ष
यह विवाद सिर्फ वयस्क सामग्री तक सीमित नहीं है — यह कला, अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता, और वित्तीय कंपनियों के प्रभाव पर एक बड़ा सवाल उठाता है।
आने वाले समय में यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या पेमेंट प्रोसेसर, गेम प्लेटफ़ॉर्म और क्रिएटर्स के बीच कोई ऐसा समाधान निकलता है जो कानूनी अनुपालन और रचनात्मक आज़ादी के बीच संतुलन बना सके।